Vanni Codeluppi
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40 bücher
Iperpubblicità. Come cambia la pubblicità italiana
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2007
Mi metto in vetrina. Selfie, Facebook, Apple, Hello Kitty, Renzi e altre «vetrinizzazioni»
Mi metto in vetrina. Selfie, Facebook, Apple, Hello Kitty, Renzi e altre «vetrinizzazioni»
2015
Il ritorno del medium. Teorie e strumenti della comunicazione
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2015
Metropoli e luoghi del consumo
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2026
Storia della pubblicità italiana
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2013
Ipermondo. Dieci chiavi per capire il presente
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2012
Persuasi e felici? Come interpretare i messaggi della pubblicità
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2010
Dalla produzione al consumo. Processi di cambiamento delle società contemporanee
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2010
Tutti divi. Vivere in vetrina
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2026
I favolosi Ottanta. Memorie dal decennio che ha cambiato il mondo
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2026
Il potere del consumo. Viaggio nei processi di mercificazione della società
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2003
Luciano Ligabue. Musica, cinema, letteratura
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2023
La marca. Tra impresa e società
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2023
Umberto Eco e i media
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2021
Come la pandemia ci ha cambiato
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2020
Il gusto. Vecchie e nuove forme di consumo
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2015
L'era dello schermo. Convivere con l'invadenza mediatica
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2013
Mondo digitale
Mondo digitale
2022
Megamodernità. Capire la società
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2026
Il primo libro di sociologia dei consumi
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2024
La morte della cultura di massa
La morte della cultura di massa
2024
I 7 tradimenti del digitale
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2024
I media siamo noi. La società trasformata dai mezzi di comunicazione
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2023
Moda & pubblicità. Una storia illustrata. Ediz. illustrata
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2016
Sociologia dei consumi
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2022
Creativi d'Emilia. Federico Fellini, Vasco Rossi, Luciano Ligabue, Luigi Ghirri, Gianni Celati, Giovanni Lindo Ferretti, Massimo Zamboni, Emanuele Pirella, Giorgio Armani
Creativi d'Emilia. Federico Fellini, Vasco Rossi, Luciano Ligabue, Luigi Ghirri, Gianni Celati, Giovanni Lindo Ferretti, Massimo Zamboni, Emanuele Pirella, Giorgio Armani
2022
Vetrinizzazione. Individui e società in scena
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2021
Leggere la pubblicità
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2021
Vita di Luigi Ghirri. Fotografia, arte, letteratura e musica
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2020
Dizionario dei media
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2020
Che cos'è la pubblicità
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2019
Il divismo. Cinema, televisione, web
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2017
Jean Baudrillard. La seduzione del simbolico
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2020
Che cos'è la moda
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2003
Vivere nell'era dello schermo
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2013
Pop culture. Da Disney a Squid game
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Consumo e comunicazione. Merci, messaggi e pubblicità nelle società contemporanee
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2026
Consumo e comunicazione. Merci, messaggi e pubblicità nelle società contemporanee
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2026
La società pubblicitaria. Consumo, mass media e ipermodernità
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2026
I consumatori. Storia, tendenze, modelli
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2026