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Breja
Breja reitet ins Tal. Hinter ihm geht die Sonne unter. Sein Blick schweift die zehn Bergkuppeln mit den zehn Städten, die das ertragreiche Tal vor der Außenwelt schützen. Jede Stadt wird von einem Drachen des Hexenmeisters Hiruk kommandiert. Hiruk hat sie verflucht und sie tragen die Köpfe niederer Tiere.
Die Städte sind mit jeweils drei Mauern verbunden, auf deren Wällen sich Bogen -, Armbrustschützen, Pikeniere, Axtkämper und Ritter sich strategisch günstige Positionen suchen können, wenn es zum Kampf mit einer anderen Macht aus dem Großreich kommen sollte.
In den Städten floriert der Handel. Breja hat seinen Wagen mit kostbaren Seidentüchern, mit Perlen bestickte Hosen und Hemden, Amporen mit köstlichsten Bienennektar Saft und sündhaft teuren Schmuck beladen. In Jorka kaufte er ein und reiste per Astralportal bis vor die Burg Klea.
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