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Strandgut — Sebastian Thurau

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Strandgut

Verlag Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH
Jahr 2008
Seiten 90 Seiten
ISBN 9783940424174
Sprache Deutsch
Kategorie Roman

Abenteuer Nr. 156 Spieler: 1 Spielleiter und 3 – 5 Spieler ab 14 Jahren Komplexität (Meister/Spieler): mittel / mittel Erfahrung (Helden): erfahren Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Zauberei, Kampf Ort und Zeit: Auf den Meeren rund um Aventurien; in neuerer Zeit Das Leben an Bord eines Schiffes ist hart, gefährlich und anstrengend. Vor den aventurischen Küsten gilt es Stürmen zu trotzen, Flauten zu ertragen und Seeungeheuern zu entkommen oder sie im Kampf zu besiegen. Dennoch ist die Seefahrt für viele Aventurier der wichtigste Lebensinhalt: Für Händler stellen Seereisen die lukrativsten Handelsfahrten dar, Fischer und Perlentaucher leben von dem, was sie Efferds Reich abtrotzen können, und wagemutige Entdecker hoffen auf Ruhm, Ehre und Reichtum, wenn sie zu unbekannten Gestaden aufbrechen. Führen Sie Ihre Gruppe in eine gefahrvolle, entbehrungs- und risikoreiche, aber auch faszinierende und gewinnversprechende Welt auf den Schiffen Aventuriens! "Strandgut" ist die Anthologie zur Spielhilfe "Efferds Wogen", dem Quellenband für die Seefahrt Aventuriens, für das Leben auf und unter dem Meer. Lassen Sie sich auf dem Perlenmeer weit hinaus nach Osten treiben, um unbekannte Gestade zu erreichen, oder tauchen Sie hinab zu Chalwens Thron, der in den düsteren Tiefen am Meeresboden verborgen liegt. Beweisen Sie kriminalistisches Gespür an Bord eines Segelschiffes, verhandeln Sie erfolgreich mit den Floßleuten vom Stamm der Tocamuyac und paddeln Sie mit einem kleinen Boot durch die Straßen Salzerhavens während einer dramatischen Sturmflut. Neben fünf Abenteuern auf, an und unter dem Meeresspiegel bietet Ihnen "Strandgut" noch einen Anhang, in dem auf typische Ereignisse während einer Seereise eingegangen wird. Zum Spielen dieser Abenteuersammlung benötigen Sie die Regwlwerke für Kampf, Magie und Götterwirken; dieses Buch enthält alle weiteren Informationen, um als Meister des Schwarzen Auges eine Gruppe von Spielern durch die Abenteuer zu führen. Kenntnis des Bandes "Efferds Wogen" ist für den Meister erforderlich.

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