📚 Küresel kitap takas topluluğu
Gamification — Bruno Santos

Devam etmek için giriş yapın — işleminiz tamamlanacak. Hesabınız yok mu? Kaydolun

Gamification

Yayıncı Edizioni Sapienza
Sayfa 84 sayfa
ISBN 9786209143427
Dil İtalyanca

Açıklama İtalyanca dilinde

Motivare gli studenti all'apprendimento in una scuola TEIP (Territorio Educativo di Intervento Prioritario) è talvolta un problema aggravato dalle caratteristiche dell'ambiente sociale e fisico circostante, che si riflette anche nel comportamento degli studenti. Un modo possibile per fare la differenza è proporre attività che piacciano agli studenti, soddisfacendo le loro aspettative, concentrandosi sempre sugli obiettivi di apprendimento. Con la gamification, come strategia di insegnamento e apprendimento, ho voluto motivare gli studenti, creando competitività positiva, collaborazione e aiuto reciproco tra tutti. Con Scratch ho voluto insegnare a programmare.

▾ Devamını oku

Takasa Açık

0

Şu an takasa açan yok.

Takasa çıkınca haber ver

Yorumlar

Yorum yazmak için giriş yap

Bu kitaba henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yaz.